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Planteamientos Creativos

La animacin tradicional fue posible gracias a un proceso de simplificacin y ajuste a un esquema de produccin industrial. La clave del asunto era consiguir que muchos dibujantes diferentes renunciaran a sus estilos propios para dibujar de tal forma que llegara a ser indistinguible -o casi- la mano de cada uno de ellos en los sucesivos fotogramas de una pelcula. El dibujo deba ser, pues, lo menos complicado posible y sinttico, reducindose a los contornos y las lneas imprescindibles para la correcta interpretacin de las imgenes. El color de todos los elementos mviles de la imagen tena que ser "plano", es decir, sin matices, ni texturas, ni ninguna otra caracterstica que dificultara el proceso de repeticin. Con esa tcnica se consiguieron resultados brillantes y se hicieron obras maestras. La frmula consista en sacrificar los valores plsticos de la imagen -dibujada y pintada- para conseguir la naturalidad -e incluso la espectacularidad- en el movimiento. Estos principios siguen siendo vlidos para las producciones estndar de dibujos animados, e incluso, con ligeras variantes, para las de animacin por modelado en 3D.

Como tantas veces acontece con este tipo de condicionantes asociados a procesos de creacin, pueden acabar convirtiendo en "canon" lo que en inicio eran slo soluciones coyunturales.

Y otra conviccin desafortunada es la que confunde lenguaje con gnero. El Cine es lenguaje. Como la Literatura. Y al igual que tan Literatura es la narrativa, como la poesa, como el teatro, como el ensayo... el Cine no es -no tiene que ser, no puede ser- slo narrativo. Que una opcin sea mayoritariamente aceptada no quiere decir que sea la nica vlida. Pretender que el cine se ajuste exclusivamente a patrones narrativos evidencia esa confusin entre lenguaje y gnero y lo limita arbitrariamente.

Como creador, despus de experiencias "estndar" en las que estos condicionantes eran obvios, tena la necesidad de hacer una propuesta que negase ambos. A nivel visual, recuperar todas las posibilidades expresivas de la imagen (color, matices, texturas, rasgo, pincelada...), aunque fuese renunciando a la espectacularidad del movimiento (an no tenemos medios tcnicos que nos eviten esa renuncia, pero no tardarn en llegar). Y a nivel de contenido, elaborar un discurso de carcter potico, centrado en transmitirle al espectador sensaciones y emociones. Para ahondar en ese carcter no narrativo, resolv eliminar los dilogos. Y para eso precisaba la complicidad de la msica ms all del habitual. Nani Garca estuvo siempre dispuesto a compartir este viaje y compuso una partitura sinfnica que no deja de removerme por mucho que la escucho.

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